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 Mazos para principiantes- Aggro Azorius

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Bob
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MensajeTema: Mazos para principiantes- Aggro Azorius   Mazos para principiantes- Aggro Azorius Icon_minitimeJue Feb 14, 2008 6:53 pm

Empezamos con un blacno-azul Aggro Azorius. Un mazo que busca controlar medianamente la partida para ir rasgando vidas con sus criaturillas.

TIERRAS:

4 Yermos de Adarkar
4 Yacimiento de gemas
7 Isla
5 Llanura
-----------------------------------20
Si podéis permitiroslo cambiad los Yermos por Fuente consagrada y los Yacimientos por Playa anegada. Pero así tampoco va mal.

CRIATURAS:

4 Ala principal azoria
2 Maga del Gremio Azorio
2 Fragmentado cristalino
2 Gran arbitro Augustin IV
2 Keiga, la estrella de la mañana
1 Desgarraviento
1 Meloku el espejo nublado
------------------------------------------14
Empezaremos pegando con las Ala principal, los magos y los fragmentados, jugaremos el Gran Arbitro los antes posible para ganar control sobre la partida y remataremos con Keiga, el Desgarraviento o Meloku.

OTROS HECHIZOS:

4 Fuga de mana
4 Contrahechizo
3 Apresurar
3 Bumerang
3 Ira de Dios
3 Condenar
2 Denegar
2 Fragmentos de ala
2 Trompo adivinador del sensei
------------------------------------------26
Como podeis ver los otros hechizos aportan todo el control que necesitamos mediante los counters como las Fugas o los Contrahechizo. Los Bumerang los usaremos para subir algún permanente del rival que moleste o para salvar alguno nuestro y regresarlo a la mano. Como anticriaturas tenemos los Condenar y los Fragmentos de ala, así como las Ira de Dios que tienen mucha sinergía con Apresurar, pudiendo lanzarlas como instant al final del turno del rival para limpiar la mesa y en el nuestro bajar criaturas. El tomrpo hace su buena función de darnos las cartas que necesitamos.
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